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      類别:社會新聞發布人:聯迪發布時間:2017-10-26

      在微軟推出Kinect的時候,它非常自信自己在自然交互方式上所取得的成就,人們也一度樂觀認為,Kinect所引領的體感風潮一時間也引發了在諸多商業領域的應用探索,更不用說那些愛折騰技術的技術宅了,然而在一系列的錯誤市場戰略之後,它成了犧牲品,現在微軟已正式确認Kinect停産

      Kinect的核心戰鬥力是深度傳感器帶來的動作捕捉能力,在當時數個強調身體活動的體感遊戲裡這一特性是必須的,所以Kinect和Xbox 360走得非常近,然而到了Xbox One時代,由于定價策略偏高和功能體驗新意減退,就算微軟強行捆綁也沒有扭轉主流消費群體對它的印象,反而是留下了個強行拉高定價的壞名聲。

      稍微動動腦子也能判斷Kinect作為一個商業産品的失敗,但從行業發展角度觀察,Kinect帶來的技術創想不光是讓微軟自己受益,創造出了HoloLens和Windows Hello這樣的驚豔産品或是功能,甚至連Windows Mixed Reality平台的兼容頭戴顯示器也多少使用了一些Kinect的技術。手機廠商更是把深度感應用在雙攝拍照和面部識别解鎖上,不論蘋果還是安卓都在盡力追趕這個潮流。

      這麼看來,Kinect雖然是身形已死,但其所留下的遺産讓整個行業都能從中得到自己想要的東西,也算一件終身成就吧

      
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